Pertama kita buka Software Blender, pada
tutorial kali ini memakai Software Blender versi 2.68a. Hapuslah
objek bawaan dari blender yaitu kubus dengan mengklik tombol delete
pada keyboard. Lalu tambahkan UV Sphere untuk membuat sebuah objek
oval yang nanti akan dijadikan sebagai badan dari karakter kirby
Setelah itu kita lanjut ke tahap
berikutnya, Atur lah objek sesuai dengan keinginan setelah itu klik
lah menu Tab untuk masuk ke Edit Mode, lalu pilh separuh dari
lingkaran dan klik Delete pilih Faces.
Kemudian pada tab Properties yang berada
pada bagian kanan, sorot kursor ke arah Modifier lalu pilih add
modifier dan klik Mirror. Lalu centanglah mirror axis Y dan hilangkan
centang pada axis X
Atur lah pengaturan mirror nya menjadi
seperti gambar di bawah ini, lalu tambahkan dua objek oval lagi
dengan cara klik tab Add > Mesh setelah itu pilih UV Sphere.
Masuklah
ke Edit mode dengan menggunakan tombol S pada keyboard untuk mengubah
ukuran UV Sphere. Kita bisa menggunakan tombol kombinasi S (S + X)
digunakan untuk mengubah ukuran objek terhadap Sumbu-X dan (S + Y)
digunakan untuk mengubah ukuran objek terhadap Sumbu-Y, serta (S + Z)
digunakan untuk mengubah ukuran objek terhadap Sumbu-Z.
Aturlah ukuran Objek sehingga membentuk seperti
ini.
Setelah selesai membuat objek oval
dengan UV Sphere yang nantinya akan dijadikan untuk tangan kanan dan
kiri nya karakter si Kirby. Selanjut nya kita membuat lagi 2 buah
objek oval dengan UV Sphere dengan cara yang sama seperi diatas
hingga terbentuk seperti gambar di bawah ini :
Kita sudah selesai dalam tahap awal
pembuatan elemen dasar dari karakter Kirby. Lalu pada tahap
selanjutnya kita akan melakukan pewarnaan terhadap karakter Kirby dan
menggabungkan beberapa elemen seperti tangan dan kaki menjadi satu
dengan badan si Kirby.
Ubah 3D mode menjadi UV/Image Editor.
Untuk memudahkan melakukan pewarnaan kita
akan memisahkan bagian tangan dan kaki menjadi 2 bagian, sehingga
nantinya akan memudahkan kita dalam pewarnaan. Masuklah ke dalam Edit
Mode, lalu menyeleksi bagian titik tengah pada salah satu tangan
dengan mengklik satu titik tengah dan tekan tombol Ctrl + klik kanan
pada titik selanjutnya sehingga terseleksi 1 garis sempurna yang
memsisahkan 2 bagian tangan.
Setelah selesai menyeleksi bagian titik
tengah pada bagian tangan kiri kirbi selanjutnya klik Ctrl + E dan
pilih Mark Steam. Ulangi langkah yang sama untuk menyeleksi bagian
kaki nya si Kirby.
Lalu kita masuk ke Edit Mode, tekan tombol
a
pada tombol keyboard setelah itu tekan tombol u
pada keyboard lalu pilih unwrap. Maka akan tampil gambar seperti ini
pada kolom kerja di sebelah kanan.
Selanjutnya kita akan menambahkan warna
dasar. Klik New dibagian bawah layer sebelah kanan lalu setting
pewarnaanya seperti gambar berikut ini dan klik ok.
Pada
layer sebelah kiri kita ganti dari Edit Mode menjadi Teksture Paint.
Pada layer sebeleh kanan kita ubah modenya
dari View menjadi Paint. Lalu cobalah mewarnai kedua buah objek kaki
si Kirby seperti gambar berikut
Setelah itu kita gabungkan elemen-elemen
dari objek yang terpisah menjadi satu bagian dengan cara masuk ke
Edit Mode dan menyeleksi kedua buah kaki lalu posisikan menjadi
seperti gambar berikut. Lakukan hal yang sama pada bagian tangan si
Kirby
Dan nanti akan jadi seperti gambar di bawah
ini. Ubahlah kembali ke Mode Teksture Paint.
Pewarnaan dan bagian tubuh tubuh si Kirby
telah terbentuk, sekarang kita akan menambahkan elemen lain seperti
mata, mulut dan pipi merah muda ciri khas nya si Kirby. Pada bagian
layer sebelah kiri kita pilih warna hitam lalu set radius menjadi 16.
Tariklah brush dari bagian atas ke bawah ( brush cukup dibuat pada
bagian kanan, karena efek mirror otomatis terbentuk pada bagian kiri
juga ).
Setelah itu ubahlah warna hitam menjadi
biru dengan radius 13 dan warna putih seperti gambar berikut ini
Selanjutnya kita buat bagian pipi nya dan
ubahlah warna menjadi merah muda seperti gambar berikut
Buatlah bagian mulut dengan brush warna
Merah Tua serta tambahkan juga bagian dalam lidah berwarna merah yang
lebih muda
Agar warna dapat menyatu ketika dirender,
pada bagian properties pada bagian kanan kita pilih Material lalu
klik new setelah itu pada bagian bawah kita ceklis Face Teksture
Okey kita sudah selesai pada tahap
pewarnaan Kirby, sekarang kita akan mengatur posisi kamera dan
lighting agar Kirby sesuai ketika di render. Posisikan kamera seperti
gambar berikut ini dengan operasi dasar Translasi (T), Dilatasi (S)
dan Rotasi (R). Dan tambahkan Lighting Hemi.
Kita
posisikan Kirby menghadap ke atas dengan cara klik tombol pada
keyboard (R+Y)
Setelah semua tahap selesai kita klik
tombol F12 pada keyboard untuk melakukan Render sehingga hasilnya
akan seperti ini
Berikut ini video review yang saya ambil
dari youtube :