Review Cara Membuat Karakter Animasi Kirby

23.22 1
Pertama kita buka Software Blender, pada tutorial kali ini memakai Software Blender versi 2.68a. Hapuslah objek bawaan dari blender yaitu kubus dengan mengklik tombol delete pada keyboard. Lalu tambahkan UV Sphere untuk membuat sebuah objek oval yang nanti akan dijadikan sebagai badan dari karakter kirby


Setelah itu kita lanjut ke tahap berikutnya, Atur lah objek sesuai dengan keinginan setelah itu klik lah menu Tab untuk masuk ke Edit Mode, lalu pilh separuh dari lingkaran dan klik Delete pilih Faces.


Kemudian pada tab Properties yang berada pada bagian kanan, sorot kursor ke arah Modifier lalu pilih add modifier dan klik Mirror. Lalu centanglah mirror axis Y dan hilangkan centang pada axis X


Atur lah pengaturan mirror nya menjadi seperti gambar di bawah ini, lalu tambahkan dua objek oval lagi dengan cara klik tab Add > Mesh setelah itu pilih UV Sphere.


Masuklah ke Edit mode dengan menggunakan tombol S pada keyboard untuk mengubah ukuran UV Sphere. Kita bisa menggunakan tombol kombinasi S (S + X) digunakan untuk mengubah ukuran objek terhadap Sumbu-X dan (S + Y) digunakan untuk mengubah ukuran objek terhadap Sumbu-Y, serta (S + Z) digunakan untuk mengubah ukuran objek terhadap Sumbu-Z. Aturlah ukuran Objek sehingga membentuk seperti ini.


Setelah selesai membuat objek oval dengan UV Sphere yang nantinya akan dijadikan untuk tangan kanan dan kiri nya karakter si Kirby. Selanjut nya kita membuat lagi 2 buah objek oval dengan UV Sphere dengan cara yang sama seperi diatas hingga terbentuk seperti gambar di bawah ini :
 

Kita sudah selesai dalam tahap awal pembuatan elemen dasar dari karakter Kirby. Lalu pada tahap selanjutnya kita akan melakukan pewarnaan terhadap karakter Kirby dan menggabungkan beberapa elemen seperti tangan dan kaki menjadi satu dengan badan si Kirby.
Ubah 3D mode menjadi UV/Image Editor.
 

Untuk memudahkan melakukan pewarnaan kita akan memisahkan bagian tangan dan kaki menjadi 2 bagian, sehingga nantinya akan memudahkan kita dalam pewarnaan. Masuklah ke dalam Edit Mode, lalu menyeleksi bagian titik tengah pada salah satu tangan dengan mengklik satu titik tengah dan tekan tombol Ctrl + klik kanan pada titik selanjutnya sehingga terseleksi 1 garis sempurna yang memsisahkan 2 bagian tangan.
 
 
 
Setelah selesai menyeleksi bagian titik tengah pada bagian tangan kiri kirbi selanjutnya klik Ctrl + E dan pilih Mark Steam. Ulangi langkah yang sama untuk menyeleksi bagian kaki nya si Kirby.
 

Lalu kita masuk ke Edit Mode, tekan tombol a pada tombol keyboard setelah itu tekan tombol u pada keyboard lalu pilih unwrap. Maka akan tampil gambar seperti ini pada kolom kerja di sebelah kanan.
 

Selanjutnya kita akan menambahkan warna dasar. Klik New dibagian bawah layer sebelah kanan lalu setting pewarnaanya seperti gambar berikut ini dan klik ok.
 

Pada layer sebelah kiri kita ganti dari Edit Mode menjadi Teksture Paint.
 

Pada layer sebeleh kanan kita ubah modenya dari View menjadi Paint. Lalu cobalah mewarnai kedua buah objek kaki si Kirby seperti gambar berikut
 

Setelah itu kita gabungkan elemen-elemen dari objek yang terpisah menjadi satu bagian dengan cara masuk ke Edit Mode dan menyeleksi kedua buah kaki lalu posisikan menjadi seperti gambar berikut. Lakukan hal yang sama pada bagian tangan si Kirby
 

Dan nanti akan jadi seperti gambar di bawah ini. Ubahlah kembali ke Mode Teksture Paint.
 

Pewarnaan dan bagian tubuh tubuh si Kirby telah terbentuk, sekarang kita akan menambahkan elemen lain seperti mata, mulut dan pipi merah muda ciri khas nya si Kirby. Pada bagian layer sebelah kiri kita pilih warna hitam lalu set radius menjadi 16. Tariklah brush dari bagian atas ke bawah ( brush cukup dibuat pada bagian kanan, karena efek mirror otomatis terbentuk pada bagian kiri juga ).
 

Setelah itu ubahlah warna hitam menjadi biru dengan radius 13 dan warna putih seperti gambar berikut ini
 

Selanjutnya kita buat bagian pipi nya dan ubahlah warna menjadi merah muda seperti gambar berikut
 

Buatlah bagian mulut dengan brush warna Merah Tua serta tambahkan juga bagian dalam lidah berwarna merah yang lebih muda


Agar warna dapat menyatu ketika dirender, pada bagian properties pada bagian kanan kita pilih Material lalu klik new setelah itu pada bagian bawah kita ceklis Face Teksture
 

Okey kita sudah selesai pada tahap pewarnaan Kirby, sekarang kita akan mengatur posisi kamera dan lighting agar Kirby sesuai ketika di render. Posisikan kamera seperti gambar berikut ini dengan operasi dasar Translasi (T), Dilatasi (S) dan Rotasi (R). Dan tambahkan Lighting Hemi.
 

 Kita posisikan Kirby menghadap ke atas dengan cara klik tombol pada keyboard (R+Y)
 

Setelah semua tahap selesai kita klik tombol F12 pada keyboard untuk melakukan Render sehingga hasilnya akan seperti ini
 

 
Berikut ini video review yang saya ambil dari youtube :